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着色处理

发表于:2010年7月14日 - 作者:zwjamao - 累计查看:130次 本月:14次 本周:68次 收藏:0次

着色处理(Shading)绝大多数的3D物体是由多边形(polygon)所构成的,它们都必须经过某些着色处理的手续,才不会以线结构(wire frame)的面目示人。着色处理分为Flat Shading平面着色、Gouraud Shading 高洛德着色。

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